約 3,983,331 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1099.html
カリオストロは - 名無しさん 2012-11-07 19 46 51 「」与一の特殊技名が「」クロノスのものになってます - 名無しさん 2012-11-06 13 01 19 現状博麗ちゃんはネタカードっぽいね - 名無しさん 2012-11-04 00 26 42 博麗霊夢 職業:巫女さん 出身地:幻想卿 住処:博麗神社 能力:空を飛ぶ程度の能力 趣味:宴会 最近の夢:妖怪の殲滅 遥か東の国の人里離れた山の中。 幻想郷が妖怪の作った結界により外界と隔離されて久しい。 そこにはこの世から忘れ去られたもの、不要になったものが集まっ ていた。その性質で幻想卿は妖怪の楽園となる筈だった。 妖怪退治を生業とする博麗霊夢も幻想郷に住む一人である。 「え?なにこれインタビュー? 何か言わないといけないの? というかあんた誰?」 - 名無しさん 2012-11-02 08 42 44 君臨】クロノス(R) 人獣No.100 イラストレーター 山宗 DATA 身長 天に届く 体重 地に沈む 最高速度 陽のごとく 現在位置 箱船直下 目的 『黒淵の塔』 罪 父殺し子殺し 『紅蓮の王』よ…! 許されざる「父殺し」よ…!→ そなたを喰らい、そなたを始原に還してやろう…!→ さすればそなたの「未来の罪」も許されよう…!→ そして我は死せる父ウラヌスを喰い、『黒淵の塔』へ至る!→ さあ、そこをどけ! プロメテウス!→ ――「白焔と黒淵の神話」 - 名無し 2012-10-31 23 20 39 ペンテシレイア(UR) イラストレイター v8 DATA 「取り囲んで襲って来たことを怒ってるのではありません。→ あなたたちが噂の海賊さんならそれも仕事でしょう。→ でも私を「お嬢ちゃん」と呼んだその無礼許しません!→ こう見えても一児の母です! めっ! 謝りなさい!→ 外の世界がこんな無礼な人ばかりなんて、旅に出たあの子が心配だわ! お母さんすぐに追いかけますからね!」→ ――「アマゾネスの冒険」外伝 - 名無し 2012-10-31 23 18 07 古い携帯で編集出来ず、更には改行も出来ないので誰かお願いします。 →は改行。 見ずらいし編集しにくいならば一言お願いします。何も反応なければ時間ある時に埋まってない箇所を此処に書き込みます。 - 名無し 2012-10-31 23 14 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2718.html
R ボニー 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 14時54分14秒 基本情報 名前 ボニー 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ ホード タイプ ギャングスター HP 350 ATK 20 DEF 40 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 松田 利冴 対象称号① RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 俺たちに明日はいらないボニー、クライドすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ガトリングアタック 自身の攻撃に固定ダメージの複数回追撃効果を付与する。ただしスマッシュアタックができなくなる パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 40 40 武装 400 40 60 40 血晶武装 450 70 90 80 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 ガトリングアタック 追撃固定ダメージ:3×5回→ 3 ×7回 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ガトリングアタック 追撃固定ダメージ:2×5回→ 3 ×5回 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:008/008EV 身長 1.58[meter] 体重 47[kg] 出身地 テキサス州 性格 優しいが逆上すると非常に危険 尊敬する人 ウィリアムおじいちゃん 性別 男 イラストレーター アリオ フレーバーテキスト(通常カード裏面) うう…怖いし おまた すーすーするし… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) え? クライドが何? 何て言ったの? フレーバーテキスト(LoV4.net) 拝啓、おじいちゃん。また手紙を書いてみました。今も変わらず、僕らは旅の空の下にいます。クライドも相変わらずのわがまま放題で、この状況に慣れてきちゃったのも相まってか、問題を起こさせないようにするだけで本当一苦労です。“この状況”といえば、あれからいろいろ試してみたんだけど、やっぱり僕らのことが見える人はほとんどいないみたいです。始めは幽霊になっちゃったのかなって思ったけど、物には触れるし、お腹もすくし、歩いてるとちゃんと疲れます。もしかしたらあの後も僕らはずっと生きていて、ウェルズの小説みたいに宇宙人にでもさらわれて、記憶を消されたり改造されちゃったりしたんじゃないか……とかいろいろ想像してみたんだけど、どうやらそういうのとも違うみたいです。なぜそう思ったかというと、これ、本当にびっくりしたんだけど、なんと僕らのことが映画になってたんです。この国にも、昔おじいちゃんに連れて行ってもらったのと同じようなドライブインシアターがあって、そこで流れてるのを見ました。なんだかだいぶ違うことになっちゃってたけど……その映画の最後でやっぱり僕らは死んじゃってました。なんか色々思い出しちゃって、懐かしいやら悲しいやら……。何が一番悲しいって、僕の役………すっごく可愛い“女優さん”だったんです!ああ……やっぱりあの時、きっぱり断るべきでした。クライドが「ウェイトレスの恰好しとけば、エロじじいどもが油断して銀行襲いやすくなんだろ!」って強引にこれ着せてきたのを仕方なく言うこと聞いちゃったのがいけなかった。まんまと襲撃に成功して味をしめちゃった後は、毎回その手ばっかりなんだもん……この国で目を覚ました時もこの服のままだったし……やっぱり、世間じゃ本当に“そう”だと思われてるんだろうなぁ……。そんな感じで、結局僕らは何も変わってなくて、今の旅の目的もあの頃と同じ「最高のアウトローに会う」ってことになってます。そしてそのために、やっぱり僕らも最高のアウトローを目指してます。クライドが言うには「最高のアウトローに会うんだからこっちも失礼ねぇように最高になっとかなきゃいけねぇだろ!」なんだそうです。つまるところ、クライドは未だに“彼”に夢中だってことです。起きては“ビリー”、ご飯食べては“ビリー”、寝ても覚めても“ビリー、ビリー”です。「ビリーは生きてる」が口癖のクライドですが、さすがにこんな見たこともない国にはいないだろうと言ったら「オレたちがここにいんだからビリーだっているかもしれねぇだろ!?」とぶち切れられました。あと“アウトローの感”なんだそうです。さすがクライドです。理屈じゃありません。彼に会って何がしたいのかはわかりませんが、知っての通りクライドの小さい頃からの夢なので仕方ありません。そんな夢を見るようになった責任は僕にもあるし……。それはそれとしても、やっと誰かに追われる生活ともお別れできたわけだし、特にこれといってやることもないので、僕としてはクライドの気が済むまでこの旅を楽しみたいと思います。クライドじゃないけど、「僕らがこうしてここにいる」のだから、おじいちゃんにもどこかで会えるかもしれませんね。そしたらまた、おじいちゃんの陽気なピアノが聴きたいです。また手紙書きます。●月×日 この手紙がおじいちゃんの元へ届くことを願って。 ボニーより~『俺たちに明日はいらない』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-008 身長 1.58[meter] 体重 47[kg] 得意料理 パンケーキ 特技 機械いじり、運転 愛銃 M134ボニー・スペシャル 性別 男 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 拝啓、おじいちゃん。お元気ですか? これで何通目の手紙になるかな?とりあえず、僕もクライドも元気に「ビリー・ザ・キッドを探す旅」を続けています。前に書いた新生「バロウ・ギャング」も、ずいぶんと仲間が増えて、にぎやかになりました。最近は「P・Q」ちゃんという女の子が仲間になりました。うまくしゃべれなくて“ぷきゅー、ぷきゅー”というから「P・Q」です。はい、今想像してると思うけど、クライドが名付けました。でもこの子、すごいんです。何にでも“変身”できるんですよ!“変身”と聞いてびっくりしたかもしれないですが、この街はだいぶ変わっています。変な植物があちこち生えているのもそうなんですが、P・Qちゃんやギーくんみたいな人間じゃない人たちがあちこちに居るんです。それこそ、ハリーハウゼンの映画に出てくような、でっかい怪物みたいのまで……。最近は少し不穏な感じで、目に見えてそういうのが増えてきました。もしかすると……ううん、多分そうなんだろうけど、僕らがこうしてここにいる理由も、それに関係しているのかもしれません。ビリーもいいけど、まずはしっかり自分たちの安全確保をしなきゃなので、今は手当たり次第この街にいる怪物たちの情報を集めています。そうしたらベスが、「この街のどこかに怪物たちを集めている人がいる」という情報を仕入れてきてくれました。なのでとりあえずはその人に会い、話を聞かせてもらおうと思って探しています。なんだか両目が赤く光ってる人だそうで……怖い人じゃないといいんだけど……。クライドは一人で「そいつがビリーじゃねぇなら関係ねぇ!」と駄々をこね続けていますが、前に話したお菓子を作れるモルちゃんが、クライドの好きなチョコバーでなんとか黙らせてくれてます。でも、本当に危険なことになったら、僕はクライドを守らなければいけません。もし、おじいちゃんにもらったこの「魔銃」でも守れない事態になったら……。……もしそうなったら、ううん、そうなる前に、僕はクライドにこの旅をあきらめさせるつもりです。その時は、ずっと内緒にしていた「おじいちゃんの秘密」もバラさなければならないかも……その時は、ごめんなさい。でも今のところは、そうならないように、どんな悪い状況でも上手く乗り切ってみるつもりです。なんたって僕は、“本物のアウトロー”の孫だものね。人生全てゲームだと思えば怖いものはない!へへ、なんだかクライドみたいですね。ウィリアム・H・ボニーの名を継ぐものとして、僕は、絶対にクライドを守ってみます。また、おじいちゃんに会える日を願っています。■月▲日 この手紙がおじいちゃんの元へ届くことを願って。 ボニーよりps.お酒強くないんだから、ウィスキー飲みすぎちゃダメですよ。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 はぁ… 僕、だいぶ自信無いんだけど… 武装 ねえクライド ホントにやるの? 血晶武装 やばいよね!? これって 絶対やばいよねぇーーっ! 通常攻撃 わーーーっ タワー制圧 うう…怖いし おまた すーすーするし… ストーン破壊 うわーーーーーーっ!! あれ、終わった…? 死滅 サポート(Ver4.0) 絶対にやばいやつだー! サポート(Ver4.2) お、男の子だし… +EVR EVR 召喚 はぁ…またこんなとこ来ちゃった… 武装 え? クライドが何? 何て言ったの? 血晶武装 なんつったって…聞いてんだよアアン?!! 召喚/ 武装時 通常攻撃 よかったら死なないで~! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 血晶武装時 通常攻撃 今言ったのその口かァァ!!! タワー制圧 ブスって言ったヤツ殺す!!! ストーン破壊 クライドは…ブスじゃねぇええ!!!! 死滅 えっ これ…誰がやったの? サポート クライドは可愛いーー!! 考察 ちょっと可愛い魔種の20コストマジシャン。ぜったいにやばいやつだー!! 血晶武装アビリティ「ガトリングアタック」によって、通常攻撃に固定ダメージ×5回の追撃効果を付与するが、スマッシュアタックができなくなる。 2018/12/20の修正にて固定ダメージ3×7回の固定ダメージ21となった。シューターで遠距離からちくちく攻撃していくのがいいだろう。 ア・プチと主レンジアップをのせれば遠くから固定ダメで削れるようになる。 □に対しては最低保障15+21=36ダメとそれなりに無視しづらい存在。 ちなみに、同じ魔種のミリアと、同じセフィラのルオレオを使うと、開幕ミリア・ルオレオ・ボニーを出して、タワー占拠と同時くらいに3枚目の10コストを出すことが可能。 (ただし、最大HPの低下と、その後のマナ展開の速さをよく考えて立ち回らなければならない) キャラクター説明 ボニー&クライドで通じるのは今では宝塚ファンぐらいかもしれないが、 アメリカの禁酒法時代に実在した凶悪犯カップルの女性の方である。 ジキル&ハイドの後継に当たるユニットだろう。 ちなみにボニーは既婚者でクライドと出会った後も死ぬまで離婚はしていない。 さらにその夫も銀行強盗犯である。 しかしLoVでは「股がすーすーする」という台詞、一人称が僕、 そして背が高く胸がなく肩幅が広いイラストなど、男性では?と言われていたが、実際に男性だった。 どうやら、ウェイトレスの格好をすれば相手が油断して強盗しやすくなるだろうという祖父ウィリアムの入れ知恵とのこと。 そのせいで現代では女性と勘違いされたという説がLoVでは採用されている。 また気弱そうな台詞やイラストとは違い、クライドに対しては強気に出ているというか尻に敷いている模様。その辺は男の意地だろうか? FTのプロフィール欄によると、逆上するとクライド以上に危険らしい。EVR版にて怒り狂った彼がどんな状態になるかを知ることが出来る。 +ネタバレ注意 女装強盗の入れ知恵等、やけに犯罪行為に詳しい祖父だがそれもその筈。 ウィリアムおじいちゃんことウィリアム・H・ボニーの正体は、かつて"悪童"と恐れられた伝説のアウトロー、ビリー・ザ・キッドその人である。 自分が憧れのビリーの孫であることをクライドに黙っているが、彼女の身に危険が迫った時は正体を明かすことを考えている模様。 余談だが、CV担当の松田利冴氏は、クライドCV担当である松田颯水氏の実姉。 かつてエンターブレイン社から発売された「メタルマックス4」でも、ボニー クライドを元ネタとした賞金首を姉妹揃って演じている。(そちらではクライドモチーフを担当) 何と2018/2/23から投票開始の「夏」のシーズンコレクション枠争奪総選挙ではニーズに応え、男性キャラの中で唯一WOMAN枠で参戦していた…が残念ながら落選してしまった。シーズンコレクションが駄目ならECRで… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1055.html
スキル 種族 名称(W表記/有する他のサポートスキル) ゲージ 人獣 リディア(/W複スマ),とうてつ(W),オセロメー(W),オークドクター(W/Wリジェネ),エルドナーシュ(W/リジェネ),フラミー,カラドリウス,ヤ・シュトラ(/W複スマ),バーサーカー,ネフィリム,ロック鳥,ハーメルン(W/レジスト) 神族 ヤヌス,【博愛】アテナ,パワーズ,ニケ 魔種 ザントマン,魔王(/W複スマ) 海種 ドラコケンタウロス,わだつみ,アクアナイト,マーメイド(/リジェネ) 不死 呪術師,黄泉神,マッドハッター リジェネ 人獣 エッジ(W),アリス(W),チェイサー,オークドクター(W/Wゲージ),ゴブリンアーチャー(W),エルドナーシュ(/Wゲージ),アークエンジェルEV(W),アマゾネス,服部半蔵(/単スマ),魔龍公ビューネイ,源義経(/W単スマ),ステラ(W),蒼の継承者 ノエル(W/W単スマ),【奔放】アリス(W/散スマ),エポナ(W/単スマ),【絆】アマゾネス(W/散スマ) 神族 ドゥルガー,ヘパイストス,レナス,カルキ(/単スマ),愛染明王,ゲブ(レジスト) 魔種 ファイアドラゴン(W),ダークエルフ(W),アーリマン,リリス(W),エーコ(/Wレジスト),アスモデウス,ガルーダ,オーベロン(/Wレジスト) 海種 ナキサワメ,ジライヤ,白ワニ,クローラー(/レジスト),ポセイドン,モケーレ・ムベンベ,ヴィヴィアン,ディーナ・シー(W/散スマ),【祝福】テティス(W),マーメイド(/ゲージ) 不死 ボクオーン,閻魔大王,ジャンヌ・ダルク(/W複スマ),清姫,プルートー(W),ファントムナイト レジスト 人獣 カイン(W/単スマ),ブラウニー(W),ヴィゾフニル(W),ホワイトマンティス(W),カムラナート(/W単スマ),ヨルムンガンド(/W単スマ),バーバリアン(W),ヘカトンケイル(/W複スマ),那須与一(/W単スマ),ハーメルン(/Wゲージ),カマプアア(W),ベヒーモス,バロン(W),カイム(W),ドン・キホーテ(W/W単スマ) 神族 オーディン,セルケト,ゲブ(/リジェネ) 魔種 バルバリシア,シヴ山のドラゴン,ティアマト,マーチヘア(/単スマ),週刊ファミ通,エーコ(W/リジェネ),オーベロン(W/リジェネ),アンヘル(W) 海種 スービエ(/W散スマ),メガロドン(/W散スマ),ヘケト,キャンサー,クローラー(/リジェネ),ヒュドラ,ルサールカ,オケアノス 不死 ノーライフキング,チャリオット(W),キュベレー,アンダーテイカー(W),ゾンビメイカー,ボーンホイール(W),ダンピール,【怒】ジャンヌダルク(/W単スマ),ドリアン・グレイ(W),クリーピィ,【崇拝】キュベレー(W) 単スマ 人獣 カイン(/Wレジスト),ロックブーケ(W),極楽鳥(W/複スマ),野生語りのガラク(W),長靴をはいた猫,トリフィド(W),カムラナート(W/レジスト),ヨルムンガンド(W/レジスト),ビショップ,村正(W),服部半蔵(/リジェネ),シーサー(/複スマ),タイラント(W),源義経(W/リジェネ),チョコボ(W/散スマ),マスタードワーフ(/W散スマ)那須与一(W/レジスト),蒼の継承者 ノエル(W/Wリジェネ),エポナ(/Wリジェネ),バンコ(W),ヤツフサ(W),ドン・キホーテ(W/Wレジスト),ワーウルフ(W/W複スマ) 神族 スレイプニール,ルナ,エルフ(/複スマ),ケフカ,ポポイ,プロメテウス(/散スマ),カルキ(/リジェネ) 魔種 ダークアリス,イフリート,マーチヘア(/レジスト),かまいたち(/複スマ),魔炎長アウナス,女媧,フォールンエンジェル,真紅の死神 ラグナ(W) 海種 ジェイス・ベレレン(W),ピュトン,ジョリー・ロジャー,アジュダヤ(/複スマ),【奏楽】ラクシュミー,ニュック,【御伽】乙姫(W) 不死 暗黒騎士,レザード・ヴァレス(W),村雨(/散スマ),ブラッドサッカー(W),ピッグマン(W),重装暗黒騎士(W),【怒】ジャンヌダルク(W/レジスト),【覚醒】モルガン,実験兵器7号(W) 複スマ 人獣 リディア(W/ゲージ),極楽鳥(/W単スマ),フェンリル(W),黒獅子,チェシャ猫(/散スマ),ゴリアテ(W),サドゥール,クロノス(W),一丈青扈三娘,シーサー(/単スマ),ツラトルク,ヤ・シュトラ(W/ゲージ),ヘカトンケイル(W/レジスト),ワーウルフ(W/W単スマ),ユーノ(W) 神族 エルフ(/単スマ),グリンブルスティ,やまたのおろち 魔種 ルビカンテ,きゅうき,テスカトリポカ,かまいたち(/単スマ),フルフル(W),レネゲイド,魔王(W/ゲージ) 海種 カナロア,アプサラス,ノーチラス,アジュダヤ(/単スマ) 不死 ドラゴンゾンビ,リビングデッド,ジャンヌ・ダルク(W/リジェネ),デスブリンガー(W),ミーミル(W) 散スマ 人獣 チェシャ猫(/複スマ),チョコボ(/W単スマ),マスタードワーフ(W/単スマ),【奔放】アリス(/Wリジェネ),【絆】アマゾネス(/Wリジェネ) 神族 サルカン・ヴォル,プロメテウス(/単スマ) 魔種 バックベアード,アジ・ダハーカ,ファウスト博士,ホムンクルス 海種 スービエ(W/レジスト),メガロドン(W/レジスト),ドラゴニュート(W),ショロトル,メリュジーヌ,ムシュフシュ,ディーナ・シー(/Wリジェネ),サーガ,セドナ,ウーズ 不死 スカルライダー,グール(W),プリズン,ヴァンパイアロード,村雨(/単スマ),リッパー,アレス(W),ゾンビジャージー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々,お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2091.html
リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 + Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 + エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/837.html
とっても今更なんだけど女 #23207;の #23207;が無かったり説明に誤字があったり酷過ぎだろw - 名無しさん 2013-03-10 17 27 17 つーことでターラカさん隠し修正発覚です。ミストドラゴンにかけようと思っていたのに、残念 - 名無しさん 2010-12-09 14 07 21 ごめん、アイテム名普通に間違って覚えてた… 後アウナス余談修正してくれた方ありがとう。 - 物見(仮) 2010-11-16 07 41 11 妲己の効果で(半分より上2C弱)では約1.8~9Cの意味になってしまうから書き換えたほうがいい - 名無しさん 2010-10-19 23 34 27 アウナスの余談永久水晶じゃなくて永久氷晶だけど - 名無しさん 2010-10-16 04 20 28 今更だけどガイアの余談ってカオス説明のはず・・ウィキペディアによると - 名無しさん 2010-10-14 01 46 28 アウナスに余談が無いのは寂しいので書きました - 物見(仮) 2010-09-22 05 00 05 ジョカの「魔種にとっては牛魔王に続く2速Wシールド。」って、茨木が可哀想 - 名無しさん 2010-09-16 16 40 14 ターラカはチャージ時間30秒(10C)です - 名無しさん 2010-08-31 22 12 57 ダッキ(漢字でない)は順に2C、2C弱、2C強、3Cですよ - 名無しさん 2010-08-29 20 00 11 リントヴルムの上昇値は全快で20。以降30-40-50(5c) - 名無しさん 2010-08-24 01 55 53 ターラカの考察の部分が「~要の死滅が死滅した~」になってます。使い魔が死滅、かな? - 名無しさん 2010-08-24 01 51 47 リンドヴルムの上昇値って全快だとUS0の水虎と同じ10なんですかね? - 名無しさん 2010-08-23 20 37 20 ヴァーリンは+30、レーシーは未封印が+10、封印時が+20です - 名無しさん 2010-08-19 19 01 00 リリスの特殊はDEF25%ダウンです。レゲネイドの罠の威力は220です。編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2010-08-18 22 13 35 ジョカの説明とか「女」になってるが「女カ(女に禍の右)」くらいには書かないと - 名無しさん 2010-08-15 04 49 02 ロキの余談で、トールに女装を勧めた張本人はロキではないですよ?トールと一緒に召使いとして女装してついていったのはロキですが。 - 名無しさん 2010-08-11 14 45 46 妲己のところに意味不明な例えが書かれているんだが - 名無しさん 2010-08-10 14 19 19 詳細が判明次第、その順番で効果量を追記するんでない? - 名無しさん 2010-08-13 23 09 40 マルコシアスの説明文の前半はシャドウドラゴンとDEFじゃなくてスカルミリョーネとATKじゃないですか? - 名無しさん 2010-08-09 21 23 24 ガイアの特殊発動時のセリフが天元突破してる - 名無しさん 2010-08-08 18 21 10 これで全員分載りました。これから拡充していきましょう。 - カンゲツ 2010-08-06 21 55 33 ターラカのリレイズってリセット効くのだろうか - 名無しさん 2010-08-06 14 38 11 ガイア特殊はガイドブックには退却でも上昇とあるが・・・ - 名無しさん 2010-08-05 13 08 42 ガイアの編集有難うございました、とても分かりやすいです、それにしてもガイア強いな・・・10cって - 名無しさん 2010-08-02 14 23 33 使ったら攻撃防御に+7 ↓上昇値についてです - 名無しさん 2010-08-01 17 51 39 ガイアの特殊の意味がよく判らないんですが・・・ - 名無しさん 2010-08-01 17 51 15 片手剣じゃなくて片手斧じゃない? - 名無しさん 2010-07-15 20 06 48
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1373.html
第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場合にはアルカナ制圧中の敵がいてもマナ貯め中の敵を優先する。 一定時間経過すると自身もアルカナ制圧も開始するがその場合もマナ貯め中の敵を優先して攻撃する。 ティルフィングとダーインスレイヴ 超覚醒するまではタワーでマナ貯め、超覚醒すると敵の排除に動き出す。 ロキ同様にアルカナを制圧しようとするユニットがいると覚醒状態に関係なくそのユニットの処理を優先する。 メデューサとターラカとビルヒーゲル 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でタワー荒らしに移行、さらに時間経過でアルカナ制圧を開始する。 ストーンアタック持ち 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でアルカナ制圧を開始する。 攻略パターンA スピードアップ剣主、USキュアオール ロロ、ルールー、カラミティジェーン、ガレアード、オキュペテ、好きなコスト10使い魔2体 開幕はオキュペテ、ロロ、任意のコスト10をタワーへ向わせつつ主人公はアルカナ制圧に走らせてロキを全力で引き付ける。 一度ロキを引き付けたら攻撃を受ける寸前で離脱、一定時間経過して再びタワーに向い始めたら改めてアルカナ制圧をして注意を引き付ける。 主人公が敵を引き付けている間に残りコスト10、カライティジェーン、ガレアードを召喚する。 どうがんばってもカラミティジェーンを召喚したあたりで敵の荒らしがこちらに到達し始めるのでマナヒールやマナバトを行うこと。 この時、マナモンが発生したらすぐにカラミティジェーンで狩れれば本格化する頃にはガレアードを召喚できる。 使い魔を全員召喚できたらガレアードと主人公は敵アルカナストーン付近へ移動、コスト10軍団は対面タワー付近へ移動させカラミティジェーンも周囲のマナモンを狩った後にコスト10軍団に追従させる。 この時、ガレアードと主人公の指示をアルカナ付近への移動ではなくアルカナ破壊にするとロキや五影剣はタワーに向うコスト10軍団を無視してガレアード達の迎撃を優先するので要注意。 主人公とガレアードがアルカナ近辺に到着して五影剣をタワー近辺に引き付けることができたら主人公、ガレアードの順に制圧を開始してガレアードはアーツを起動させる。 後はガレアードが死滅しないようにキュアオールを使用しつつ余ったマナでコスト10をアルカナ破壊や気持ち程度の防衛として味方アルカナに向わせれば僅差で勝てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2852.html
C ドーザ 最終更新日時 2018年11月10日 (土) 04時57分11秒 基本情報 名前 ドーザ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ ネツァ タイプ トロール HP 400 ATK 40 DEF 50 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし セフィアップA 戦場にいる、自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 50 60 武装 450 60 70 80 血晶武装 500 110 120 110 140 「ネツァ」の自使い魔が1体のとき 150 「ネツァ」の自使い魔が2体のとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:030 全長 3.0[meter] 重量 4.2[t] 趣味 骨集め 好きな骨 骨なら何でも好き 最近もらった骨 『ふらいどちきん』というやつの骨 嫌い 骨の無い奴 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(カード裏面) ウハー!弱イ 柔イ! 裂ケル モゲル! 気持ヂイイィィ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) おで、強い! おで、勇者! だからおでお前雇う。おでいっぱい殺す! そんでいっぱい食って骨集める! お前もいっぱい殺す! そんでいっぱい骨集めておでに渡す!おで優しい、そん中から少しだけ骨分けてやる。あ? 骨いらねぇの? なんで? 前に雇ってもらった勇者も骨いらねぇって言ってた。骨いっぺぇ持ってる方がいい勇者なのに……あ、もしかしてお前も勇者? ああ、ぜってぇそうだ! お前白くてきれいだもんな!おで……骨いっぺぇ集めたけど、勇者の骨だけ持ってない。前にも勇者と骨もらう約束したけど、そいつ死ななかったから骨もらえなかった……。んあ? お前勇者じゃねぇの? じゃあなんだ?……わかった! おで頭いい! お前、魔王だ! お前強いもんな!なら、おで雇え! おでいっぱい殺す! そんでお前に骨やる!魔王は勇者殺す! そしたら勇者の骨おでにくれ!ぐふ、おでやっぱ頭いいなぁ。あと、お前が死んだらお前の骨をおでにくれ。魔王の骨も持ってないからな! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前勇者 俺モ勇者 ホラ 骨ヤルヨ 武装 俺 頭 良イ!見ロ 武器使エル 血晶武装 ウハー!弱イ 柔イ! 裂ケル モゲル! 気持ヂイイィィ!! 通常攻撃 オ前ノ骨 骨ヲクレェ! タワー制圧 ウハー 骨 イッパイナンダナ! ストーン破壊 ウハー 硬イ 硬イ 壊スノ楽シイ! 死滅 俺 分カルゾ オ前生キテル!ア?俺 死ンダ? サポート 骨ヨコセェェェ! +EV EV 召喚 あ……なんだ…あだ あだまががが……! 武装 …なんだこりゃ、野蛮な武器だな まあ使っとくか 血晶武装 弱き者よ 俺をもっと気持ちよくさせてみろ! 通常攻撃 お前の骨を寄越しな タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ホァー ビックリシタ 俺 何カ 変ダッタ? サポート 骨は拾ってやる 考察 セフィアップAは1体で+30 2体以降は+10される。(上限4体?) ゴナ1体が場にいるだけで攻撃は160となり 根元にオ・ルフ、きゅうき、ゴナの3体が揃えば攻撃はA190と30コストとしては破格の数値となり不用意に近づく同コスト帯や格上の○にすら有効打となる。 他のセフィアップ系に比べ初動が大きく、ネツァ1体さえ出せていればそこそこ戦える。しかし、ネツァが居なくなると一気に貧弱なステータスを晒すので荒らされてる局面でもネツァ根元を出し続けておく事を心掛けたいところ。 キャラクター説明 なんとCPU白木優羽莉のフェイバリット使い魔となっている。これは本来のパートナー使い魔が出るまでの代わりのポジションという意味合いもあったが… 以下ストーリーモードのネタバレ +開く 閉じる 第一話では千尋と虎鉄の大事な人がトロールにされてしまい大暴れをする。 結果そのトロールは倒せたのだが、人をトロールに変えたのは優羽莉の仕業であることが暗示されている。 ドーザがCPUでのパートナーなのはその繋がりであろうか。 他に別の個体と思われる奴がソエルのフレーバーでも登場している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/760.html
不死 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四朗時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク (SR) 不死No 028 名前 ジャンヌ・ダルク コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ・W複スマ 特殊技 英霊の導き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 泉沢康久 DATA 身長 1.65 [meter] アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんて、もうどうでもいい。声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?!火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ!失ったものは何だ?!…イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか…アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! 体重 45 [kg] 出身地 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 旧友 ジル・ド・レイ 目的 自身の仇討ち 考察 天草四朗時貞 (R) 不死No 029 名前 天草四朗時貞 コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 冥府融合陣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する。 効果範囲 自身を中心にドーナツ型 イラストレータ 岩佐 有祐 DATA 身長 1.75 [meter] 蛹から羽化する蝶のように、少年は死から黄泉帰って転生を遂げた。たちこめる煙と血の匂いに、信じていた神の手による復活ではないことを悟り、はらりと一粒の涙をこぼした。真珠の玉のような雫が地につく寸前、錫杖が閃き、周囲の外法衆とかつての仲間たちの頸を残らず刎ね飛ばした。やがて口元に冷たい笑みと、瞳に金色の輝きを宿し、焼け落ちる原城を飛び越えて、いずこかへと去って行った。 体重 60 [kg] 性格 生真面目 好きなもの 学問 嫌いなもの 嘘 享年 16歳 考察 サマエル (R) 不死No 030 名前 サマエル コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 神の悪意 分類 罠 特殊技効果 マップに一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。さらに、HPを徐々に減らす。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 8.2 [meter] ・・・禁じられたら、しないのか。自ら考えて、自らの意思で判断しないのか。何もかも、他人任せなのか。お前の「それ」への盲信は何を根拠にしている?信じるには、信じるに足る証拠がいるのではないのか?疑念は悪、だと? 違う、より強く信じるための、知恵だ。・・・ク、ク、ク。そうだ。喰らえ。・・・こちらにこい 重量 14.5 [t] 最高速度 影から影へ一瞬 生息域 深き闇の底 別名 誘惑の蛇 特技 詭弁 考察 ガルム (UC) 不死No 031 名前 ガルム コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド サポートスキル なし 特殊技 番犬の首輪 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間、自身と同じにする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 5.8 [meter] 今日もよく働いてくれて、どうも有難う。ヘルヘイムが今日も静かに過ごせるのもあなたのおかげよ。・・・少しばかり、退屈ではあるけどね。・・・もう寝たの? ・・・子犬の頃から変わらないのね。足をパタつかせて・・・ 終末の日、意中の人に会いに行く夢かしら。・・・そんなに熱心に思われるなんて、ちょっと妬けちゃうわ。――――ヘル 重量 4.6 [t] 最高速度 落石の如し 生息域 グニパヘリル 好きなもの ヘル 嫌いなもの テュール 考察 チャリオット (UC) 不死No 032 名前 チャリオット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 ソードブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 4.2 [meter] 毒を盛られて錯乱した王者に終了の角笛は聞こえなかった。目に入る者を手当たり次第殺して走り続けた。兵士たちの矢でハリネズミになっても走り続けた。皇帝の命で闘技場ごと土に埋められても走り続けた。帝国が滅んで数百年後、大地震で壁は崩れた。眼前の広大な世界を前に、王者は歓喜の声を上げた。「敵ダ! 敵ダ! イクラデモイルゾ!」 重量 880 [kg] 最高速度 80 [km/h] 生息域 レノ遺跡 獲物 強く疾き敵 目的 世界の頂点 考察 清姫 (UC) 不死No 033 名前 清姫 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ 特殊技 釣鐘絞め 分類 弱点 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 小さいです・・・ 見つめないで下さいませ・・・近寄らないで下さいませ・・・無口な娘を気にかけて、望みなど与えないで下さいませ・・・もしあの時のように裏切られるようなことがあったら・・・きっと私はあなたを七重に取り巻いて・・・ 「焼き殺すわ・・・」 体重 重たいですか・・・? 最高速度 川くらい渡れます・・・ 生息域 黄泉 使命 償い 大事なもの あなた 考察 プリズン (C) 不死No 034 名前 プリズン コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 55 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 脱走警戒 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 2.8 [meter] 怖いのです。檻の外が怖いのです。人生の大半を監獄で過ごした私には、外は未知の世界です。私の望みは死後もこの檻の中に居つづけることです。この檻の中だけが私の世界。この檻そのものが私なのです。お願いです、裁判長。二度と仮釈放など与えないで下さい。――――仮釈放直後、監獄の門前で8人殺害した男 体重 180 [kg] 最高速度 12 [km/h] 生息域 各地の廃城 捕食対象 罪人の魂 動力 罪悪感 考察 ネクロマンサー (C) 不死No 035 名前 ネクロマンサー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 ネクロノミコン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 1.9 [meter] 扉を閉めてかんぬきかけろ街に出てきた死人使い ゾンビ引き連れ大行進かかと鳴らして鬼火を振れば たちまち生者に飛び掛かる外に出てはいけないよにたにた笑う死人使い 愛してるのは死人だけハットに覆われたお口が唄うオ前モ今日カラオ友ダチ! オ前モ今日カラオ友ダチ! 体重 50 [kg] 最高速度 夜の棖のごとく 出身地 墓地さ 理念 友愛の心さ 願望 世界に広めたいね 考察 怨霊 (C) 不死No 036 名前 怨霊 コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 2 ATK 25 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド、サーチ サポートスキル - 特殊技 積年の恨み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.7 [meter] 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは!カッカッ! さあさ、者共! 群がれい!我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ!こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで!――――「妖刀武芸帖」其之四 体重 40 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 琵琶法師の歌の中 寿命 恨み果つる日まで 望み 「村正」の撲滅 考察 スカルメイジ (C) 不死No 037 名前 スカルメイジ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド サポートスキル - 特殊技 サンダーレイン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力があがる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.5 [meter] 学費の免除に加えて、実家へ援助金も出してくれるなんて、そんな都合のいい話をどして少しも疑わなかったんだ。魔力検定で高得点を出したことを鼻にかけていた自分の馬鹿さ加減に腹が立つ。・・・地下に閉じ込められて三日。一緒に入った特待生たちは、皆あれに融合されちまった。校長の「みんな仲良く」にはこういう含みがあったんだな。ちきしょうめ、ちっとも仲良くなんかできねえよ。 重量 45 [kg] 生息域 地下大図書館 目的 新魔法の研究 好きなもの いい子 嫌いなもの わるい子 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャンヌが優秀すぎて混種でよく使われてるな。 サポートスキルも優秀で10コスだからどんなデッキにも入る。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 42 20 ジャンヌが糞みたいなババァのイラストならもう少し落ち着いた値段だっただろうなぁ。と思う持ってない奴のひがみでした ゾンビと同じCGだったらいいのにな。1000円位で買えそう -- (名無しさん) 2010-03-22 10 48 54 ジャンヌ、ババァになるまで生きてないからなぁ -- (名無しさん) 2010-04-14 00 10 39 ・・・美人薄命? -- (名無しさん) 2010-04-14 00 15 40 ネクロマンサー、UNCOMONじゃなくてCOMONですよね・・・? -- (名無しさん) 2010-05-31 13 26 25 ↑とりあえずスペル見直すことから始めるか?間違い指摘のつもりなんだろうが、恥ずかしいことになってるぞ? -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 しまったー・・・ 大変お恥ずかしい・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 15 40 12 史実ジャンヌ美人だっけ? まあ史実通りならジルは極悪だが -- (名無しさん) 2010-06-04 00 58 07 つか、ジャンヌどんな絵ですか・・・・? -- (ナナシ) 2010-06-04 15 56 17 ネクロマンサーのDEFって55じゃ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 01 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1358.html
トランス 当ページではトランスというシステムについての説明、トランスを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 トランスについて 召喚時にトランスできる使い魔 超覚醒時にトランスできる使い魔 トランスについて トランスとは Ver3.2より実装された新システム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカード同士が使用可能。 選択した使い魔のサークル内に別の「TRANCE」を持つ自使い魔がいるときに緑ボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 選択中の使い魔がトランス先に憑依する。手順を間違うと取り返しのつかないことになるので要注意! 憑依すると、対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与することができる。 例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。 トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。 発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。 同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。 Ver3.5からの重要な注意点として、スティグメイトを行うとトランスが解除され、以後トランスは使用不可となる。 戦場外に存在出来る使い魔が一体のみ?による仕様と思われる。 Q A Q トランスにはマナをいくつ消費する? トランスに必要なマナ消費量は20となっている。 ただ、Ver3.513のシステムアップデートにてトランスがマナ消費なしで可能となった。 この修正によりマナが足りないためにトランスが出来ないという事態がなくなり、低コスト使い魔と根本使い魔とのトランスのリスクも大きく軽減された。 Q トランスできる範囲に、複数体トランス持ちの使い魔がいたらどうなる? 自身から一番近い位置にいるトランス持ちユニットに憑依する。 ちなみに憑依対象となるユニットの頭上に黄色い矢印が表示されるため、それで判別しよう。 Q 何体でもトランス可能? 一度トランスされたユニットは、それ以上憑依されない。また別のユニットに憑依することもできない。 Q トランスに効果時間は存在する? 存在しない。そのユニットが死滅するまで継続する。 Q 憑依された側が死滅すると、憑依して戦場から消えたユニットはどうなる? 死滅するとトランスは解除され、両ユニット共に死滅したという扱いになる。 憑依側がゲームから除外されるということはない。 Q 最終段階まで覚醒したトランスの使い魔は、最終段階まで覚醒していない使い魔に憑依できる? 可能。トランスする側が最終段階まで覚醒してさえいれば、どのトランス持ちユニットにも憑依できる。 さらにトランスする側が持っていたアビリティは憑依された側が超覚醒していなくても発動条件さえ満たしていれば効果はそのままにアビリティが発動する。 例1)召喚状態フレイヤにアクアクィーンがトランスした場合、フレイヤは「ダブルヒット」を発動可能となり、さらに超覚醒時には「キルアップD」も発動する。 例2)トリスタンが召喚リヴァイアサンにタワー外でトランスし、トランス後にタワーに侵入した場合、召喚リヴァイアサンはトランス直後はトランスによるステータス追加のみだが、タワー侵入時にトリスタンの「タワーアップW」が発動する。 例)マキリにリヴァイアサンがトランスした場合、マキリは「レンジアップ」と「WウィークⅢ」を得る。 なお、トランスする側の超覚醒アビリティがトランスされた側が召喚状態でも発動する件に関しては、公式が事前発表していた情報と食い違っており、バグの可能性がある。 召喚時にトランスできる使い魔 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 召喚 効果 備考 人獣 ニルス 10 5 10 DEF HPマックスアップ 最大HPが100上がる 人獣 ギーブル 10 10 5 ATK クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が?秒短くなる。 人獣 ヴォイヴォーイ 10 5 5 ATK リディカルアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが自身の召喚コスト以下のとき、与えるダメージが上がる。この効果は、自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが高いほど上がる。 神族 ヤニワニ 10 5 10 ATK トランスヒール HPが200回復する 神族 アヌビス 10 5 10 DEF スロウブースト 速度低下値が??コスト分上がる アタッカー、マジシャンはこのアビリティを使えない 神族 タニグク 10 5 5 ATK ライブリーアップW HPが???以上のとき、ATK15\DEF15上昇。 魔種 天邪鬼 10 5 10 ATK トランスブーストW 攻撃力・防御力が60秒間30ずつ上がる 魔種 豆腐小僧 10 10 5 MGC レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。ゲート、マナタワー内でのHP回復速度が上がる。 魔種 ガミジン 10 10 10 ATK ローオンリーW 自身の周囲に一定コスト以上の自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 海種 竜吉公主 10 5 10 ATK ディレイアタック 攻撃速度を??%低下させる 海種 マキリ 10 5 10 MGC レンジアップ 射程距離を延ばす アタッカー、ディフェンダーもこのアビリティを使える 海種 オーサン 20 20 20 ATK スピードウィーク 攻撃した敵の移動速度を、?秒間??%下げる。 海種 ネーレウス 20 20 25 ATK ハイコストアップA 戦場に自身を除く召喚コスト??以上の自使い魔、攻撃力???上昇 不死 チェルノボグ 10 10 5 DEF モノアップD 防御力が30上がる 登録デッキが全て不死である必要がある 不死 火車 10 5 10 MGC ヘイスト 攻撃速度が約1.2倍になる 不死 チョンプー 10 5 10 MGC オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 アタッカー、ディフェンダーはこのアビリティを使えない尚スマッシュと同等の扱いなのでハイスマッシュの効果も適応される。 超覚醒時にトランスできる使い魔 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB 超覚醒 効果 備考 人獣 ドロシー 20 20 20 ATK スピードアップ 移動速度が20%上がる 人獣 トリスタン 30 10 20 DEF タワーアップW 攻撃力・防御力が70ずつ上がる 人獣 アンフィスバエナ 50 70 60 ATK ストーンアップW 攻撃力・防御力が60ずつ上がる 人獣 クロノス 60 90 80 DEF ブレイクアップD 3周分破壊するたびに、防御力が10上がる 人獣 ヤツフサ 60 80 80 ATK サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。最大HPが150下がる。 人獣 アンジェラ 30 30 20 ATK オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 人獣 グラディボロトル 70 100 80 DEF サクリスロウW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、スロウアタックの、移動速度を下げる効果が小さくなる。 神族 フレイヤ 60 100 70 DEF キルアップD 1体撃破するたびに、防御力が10上がる 神族 ハクタク 50 70 70 ATK ダイイングアップW 攻撃力・防御力が70ずつ上がる 神族 ブリュンヒルデ 30 40 50 DEF リジェネ 1秒毎に、HPが5回復する 神族 スサノオ 70 90 90 DEF スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が10ずつ上がる。20秒間効果が続く。 効果は重複する 神族 緊那羅王 30 40 30 ATK ダメージカット 自身が受けるダメージを一律5減らす。 神族 ハリハラ 50 60 60 DEF ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 魔種 ハスター 30 20 30 MGC モノアップW 攻撃力・防御力が50上がる 登録デッキが全て魔種である必要がある 魔種 テュポーン 30 20 30 ATK エネオブジェアップW 攻撃力・防御力が40ずつ上がる 魔種 スルト 20 20 20 ATK リターンウィーク 駐留速度を、?秒間??%下げる 魔種 ジャバウォック 50 60 60 ATK アローンアップW 攻撃力・防御力が50ずつ上がる 魔種 フッキ 80 110 110 ATK デスパレードスマッシュ スマッシュダメージが60上がる。但し自身も20ダメージを受ける。 魔種 オルトロス 40 50 50 ATK コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 魔種 ティターニア 60 90 70 MGC サクリヒールスピードW 攻撃力???/防御力???上昇。施設内HP回復速度が???減少。 海種 ヴィヴィアン 30 30 30 MGC マイタワーアップA 攻撃力が80上がる 海種 アクアクィーン 30 20 30 ATK ダブルヒット 1回追加でダメージ※2回攻撃ではない ウィーク系やステータス上昇の効果は2倍にならない 海種 リヴァイアサン 60 80 80 MGC WウィークⅢ 攻撃力・防御力を30ずつ下げる 海種 雪の女王 50 80 70 ATK ウィークネスアタック 攻撃した敵の受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 海種 ペリュトン 50 80 80 ATK トランスコストアップW 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 不死 ジャンヌ・ダルク 20 20 20 ATK キルヒール 1体撃破するたびに、HPが300回復する 不死 天草四朗時貞 60 60 90 DEF HPメルトA 攻撃力が80上がる1秒毎に、HPが3減少する HP減少はダメージカットで無効化可能 不死 ミキストリ 50 70 80 MGC ハイスマッシュ スマッシュダメージが30上がる 不死 ゴグモンド 50 60 80 DEF モノアップA 自身の攻撃力が50上がる。 登録デッキが全て不死である必要がある 不死 グレート・ハーロット 60 80 80 MGC マルチジョブアップW 戦場にいる自身を除く自使い魔のジョブの種類が多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 不死 タナトス 30 40 30 DEF アラウンドスイッチ 周囲にいる自ユニット2体以上、攻撃力60上昇。2体以下防御力60上昇。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フッキのアビリティってデスパレー「ト」スマッシュじゃない? -- (名無しさん) 2015-05-07 03 35 29 『選択した』モンスターに憑依する?『選択してない』モンスターに憑依する? たまに分からなくなる -- (名無しさん) 2015-05-23 16 42 49 使い魔Aと使い魔Bが両方トランス可能な状態の時、Aを選択してトランスするとBにトランスする(A の使い魔能力がB使い魔に憑依する)。選択した使い魔が憑依する使い魔、ですね。 -- (名無しさん) 2015-12-14 08 35 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1574.html
イージス(SR) 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 セイクリッド・シルド 防御力が上がる。さらに、ガーディアンスタイル時に効果が上がり、HPが徐々に回復する。 超覚醒 ゴッド・ガルディオン 攻撃力が上がり、弾かれなくなる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/120 超覚醒 600 220/200〔通常時/offe.〕120/271〔通常時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 58[meter] 「…これが 機甲のちから…」アテナは驚嘆の瞳で見つめた。 命を得た“白銀の盾”を。父ゼウスに賜った、邪悪を払い、あらゆる災厄を打ち返す無敵の盾――今、それは、『混沌』を討ち滅ぼす異界の力を取り込み、自らの意思で魔を屠る新たなる守護戦士として生まれ変わったのだ。 「……しかし、こんなに大きくては持てないではないか…」 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 アクロポリス 持ち主 アテナ 作成者 ヘパイストス イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.1 Ver3.1 身長 58[meter] 「さて ここに集まってもらったのは他でもない最近神々の間で頻発している例の問題についてだあらゆる邪悪 災厄を打ち返す無敵の盾...全てはアレに始まったと言っても過言ではない」「申し訳ない…私の異母兄弟のせいで…」「あぁ 俺の愛刀もあの様よ マヒトツの野郎調子こきやがって ばれたら姉貴に殺されちまう…」「えぇ 海の世界でも問題になっているわ 私の三又戟もやられたの ポセイドン殿が機甲などに手を出さねば…」北のゴヴァノン様も、命を得た『無敵の盾』にあてられ至高の宝剣に手を出してしまわれたとか…このままでは宇宙中の神具が鍛冶神たちによって…」「まぁ 神具の強化は良いが 問題は“持てない”ってことじゃよ これでは我々のアイデンティテーがな――」『神具の機甲化について考える会』――神々の討議は続く… 体重 620[t] 持ち主 アテナ 作成者 ヘパイストス 象徴 雲・山羊 貸し出し ペルセウス イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.2 Ver3.2 身長 58[meter] 大盾を構えたイージスに、空を黒く覆うほどの大群を成した「天界の敵」が襲いかかった。圧倒的な敵の軍勢に、一瞬にして飲み込まれる巨体。しかし、その白銀の体は身じろぎひとつしない。いくら敵が彼の体を刻もうが、穿とうが、全能神より与えられた治癒の力が、あらゆる傷をみるみる修復してゆく。まさに”最強の盾”だ――イージスの肩に乗ったアテナは、満足げな笑みを浮かべ、勢いよく戦槍を突き出した。「ゆけ!イージス!」「ゴォォォォォォォン!」イージスが、その巨体からは想像もつかない速さで大槍を突き出した。雲を裂き放たれる一撃に、敵は一瞬で消し飛ばされ――――なんだか最近アテナ様もノリノリですなぁ。はじめは「これでは持てない」だなんだと文句ぶーぶーでしたのに。――機甲と化した今、最近は主人を差し置いて、存在感が増してきておりますからね。どこぞの英雄に貸し出されたこともありましたし、ご自分こそが「主人」であることを誇示したいのでしょうねぇ…。 体重 620[t] 能力 邪悪・災厄を払う 贈ったのは ゼウス 作ったのは へパイストス 持ち主は ア・テ・ナ! イラストレーター 猫えモン +Ver3.3 Ver3.3 身長 58[meter] 戦女神の神殿にて鎮座しながら、白銀の盾は考えを巡らせた。なぜ、自分にこのような力が宿ったのか…。鍛冶神により「機甲の理」を植え付けられた所為であることは分かっている。しかし、機甲とはそもそも意志を持たぬ者…で、あるにも関わらず、自身に宿るこの“心”は…?不意に、背後の時空が揺れ、捻じ曲がる。白銀の盾は、見かけからはかけ離れた素早さで巨大な撃槍を振るい、突き祓った――しかし、そこには誰もいない。「おぉ こわいこわい 君 なかなかに面白く仕上がったねぇ」何もない空間から声が響いた。「君は『実験体』でしかなかったはずなのだけど… それとも ヘパイの爺様が なにか仕込んだのかな?」姿は見えない――しかし、白銀の盾はこの気配を知っていた。こいつは――<世界を終焉に導く魔神>。「まぁ なんにせよ…だ これでまた面白くなりそうだよ」消える気配。盾は悟った――主人すら知らぬ、大きな闇のうねりの存在を。 体重 620[t] 主人 アテナ 機甲の理を与えた者 ヘパイストス ライバル クラウソラス 最近の悩み 自身の生まれた意味 イラストレーター 風間 雷太 考察 +エラッタ前 高スペックでガードブースト持ちのコスト50ディフェンダー。 召喚時点での高ATKが優秀で、自タワーでは接近するアタッカーを抑え、敵タワーに上手く乗る事ができればリジェネを活かしつつ蓋をできる。 序盤から中盤にかけてのタワー戦を左右する上ではまず間違いなくキーになれる存在。 敵が増えてくる中盤以降は、他の自ユニットと共に動きアタッカー避けにしたり、ガードブーストを活用し施設防衛に回したりできるので腐る事もない。 ディフェンダーとしては攻守両面で活躍できる定番カード。 召喚~覚醒~超覚醒の全段階でコスト相応に強く、タワーでもアルカナでも力を発揮できるのが他の高コストディフェンダーに勝る。 終盤になるとさすがに存在感は翳り、撃破の難しいユニットでは無くなっているという事は頭に置いておこう。 タイプが大戦士であるため、タイプサポートなどを活用したり、大戦士デッキの主力として使うこともできる。 2016/09/08の第二回大型エラッタの対象になったユニット。 基礎のATKが10減少したがその代わり強力なアビリティが盛られ非常に扱いやすくなった。 覚醒の常時リジェネが無くなり、代わりにDEF増加とガーディアンスタイル時にリジェネ発動に変更された。 リジェネは常時で無くなった代わりに回復が5と大きく、ガーディアンスタイル時のDEF増加が30から50に上がり打たれ強く、中々落とされなくなる。 地味に超覚醒時のガーディアンスタイルはエラッタ前と同じ数値である。(単種だと10増加の281) 超覚醒のゴッド・ガルディオンが非常に強力であり、ATKが40増加、弾かれない、ファイタースタイルでの射程距離が長くなる、の強い事しか書かれていない。 ATK220で射程距離が伸びているため相手を撃破しやすく相手のフリックによる妨害を受けず、相手タワーに強引にねじ込み 危なくなったと思ったらガーディアンスタイルに変更してリジェネ発動しながら撤退すると攻防一体の非常に噛み合ったアビリティとなっている。 ただし射程の増加は高コストのヤマトタケルに比べると非常に短く、イージスと敵ユニットの間にキマが密着しているぐらいの増加でしかない。 神族の50コストでは増長天とオズマ姫が多かったがエラッタによりイージスも参戦する事に成功した。 撃破のイージス、完成までの安さの増長天、サポートと速度のオズマ姫と自分に合ったチョイスをしてみよう。 しかし海種に機甲のサポートを持つデネブ、ポルックス、同じ機甲の大型使い魔ツバーンやベガがいるので海種との混合でも良い味を出してくれる。 キャラクター説明 2から登場しているアテナの盾が初登場、2で出てこなかったのは機甲だったからという後付け設定にも対応(3世界に機甲とアルカナの関連があるかどうかは不明だが)。 元ネタではこいつのせいでアテナの友達が死んだりしているのだが。 ちなみに原典ではゼウスの肩当てであり、アテナに貸与されて盾として扱われている。 今や完全に娘の所有物と化してしまってるが…。 3.1ではアテナも遅れて登場したが、思いのほかアテナとイージスの間そのものにはさほどシナジーがなかった。 ただ互いにジョブ違いで展開スピードの似たユニットなので、選択肢および補強要員としてのデッキ内での同居は無理なくできる。 また、3.1のカード裏テキストでは武具の機甲化について触れられているがハバキリ、トリシューラが既に機甲化された事を示唆している。 大体ヘパイストスのせいなのだが。 ちなみに浅尾氏のTwitterによると、イージスはLoV3で一番初めにデザインが決定した新規オリジナル使い魔とのこと。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント